ایجاد یک چشم واقعی در فتوشاپ
با سلام
در این مطلب نحوه ایجاد یک چشم واقعی همانند شکل زیر آموزش داده خواهد شد.
برای انجام چنین پروژه ای بهتر است که از تبلت استفاده کنید. مطمئنا در انتهای این آموزش شما هم با ما هم عقیده خواهید شد که قابلیت های فتوشاپ تمامی ناپذیر است. خوب برای شروع کار یک فایل جدید با ابعاد ۱۰۰۰ در ۱۰۰۰ پیکسل ایجاد کنید. زمان تقریبی برای انجام این پروژه حدود ۳ ساعت است :
گام اول :
همانطور که گفته شد یک فایل جدید با ابعاد ۱۰۰۰ در ۱۰۰۰ پیکسل ایجاد کنید و پس زمینه را با رنگ سفیدی که تمایل کمی به خاکستری دارد پر کنید. سپس یک لایه جدید ایجاد کنید و یک ماسک دایره ای همانند تصویر زیر در مرکز آن ایجاد کنید :
گام دوم :
بعد از تصمیم گیری در مورد رنگ چشم، دایره را با آن رنگ پر کنید و سپس به طور مشابه دایره دیگری در یک لایه جدید ایجاد کنید و آن را به رنگ مشکی درآورید. این دایره سیاه مردمک چشم است.
گام سوم :
با استفاده از ابزار smudge و با حرکت از مرکز به سمت بیرون جلوه ای مانند شکل زیر ایجاد کنید :
گام چهارم :
یک لایه جدید ایجاد کنید و در مرکز آن یک قسمت دایره ای را انتخاب کنید و آن را با سفید پر کنید.
گام پنجم :
اکنون با استفاده از فیلتر نویز، و تنظیماتی مشابه شکل، مقداری نویز به انتخاب خود اضافه کنید : Filter>Noise>Add Noise
گام ششم :
اکنون از یک فیلتر دیگر استفاده می کنیم. به Filter>Blur>Radial Blur بروید و از گزینه های zoom و best استفاده کنید و مقادیر نزدیک به ۱۰۰ را برای آنها در نظر بگیرید. نتیجه باید مانند شکل زیر باشد :
گام هفتم :
از بعضی از گزینه های اختلاط لایه ها مانند Overlay Pin Light Screen و یا هرکدام که ترجیح می دهید استفاده کنید. سپس از فیلتر Liquify به منظور ایجاد بی نظمی هایی مانند شکل زیر استفاده کنید :
گام هشتم:
لایه مربوط به مردمک را duplicate کنید و رنگ آن را مطابق تنظیمات زیر از منوی Image>Adjustment>Hue/Saturation تغییر دهید :
گام نهم :
در این مرحله با استفاده از یک قلم موی نه چندان بزرگ، بی نظمی هایی مانند شکل زیر ایجاد کنید :
گام دهم :
این لایه را کپی کنید و سپس از یک از گزینه های مخلوط کردن لایه ها مانند Overlay استفاده کنید تا نتیجه ای نزدیک به شکل زیر بدست آورید :
گام یازدهم :
برای ایجاد بازتاب نور پنجره در چشم از یک لایه جدید استفاده کنید و نتیجه ای مانند شکل زیر بدست آورید :
گام دوازدهم :
لایه ای را که در آخر رنگ کردید duplicate کنید و و با زدن ctrl+U رنگ آن را به چیزی بین نارنجی و قهوه ای تغییر دهید. یک نوع اختلاط دیگر برای لایه ها انتخاب کنید و نتیجه ای مانند شکل زیر بدست آورید : لایه ایجاد شده را تغییر اندازه دهید و یا بچرخانید تا نتیجه حاصله مورد قبول باشد :
گام سیزدهم :
با استفاده از Filter>Blur>Gaussian Blur و یک مقدار نه چندان زیاد، مانند ۶، نتیجه ای مانند شکل زیر بدست آورید :
گام چهاردهم :
به منظور تیره کردن لبه های خارجی عنبیه از یک سایه با فاصله صفر و پخش بسیار کم و یک مقدار بهینه برای اندازه استفاده کنید. Blend Mode را تغییر دهید تا به نتیجه دلخواه برسید. همچنین می توانید از Outer Glow هم استفاده کنید :
گام پانزدهم :
لایه ای که موجهای شعاعی در آن قرار دارند را انتخاب کنید و برای آنها سایه ایجاد کنید تا مانند فیبر شوند و حجم پیدا کنند :
گام شانزدهم :
برای تصادفی کردن جلوه ها، ابتدا یک لایه جدید ایجاد کنید رنگ پس زمینه را سفید و رنگ اصلی را مشکی انتخاب کنید و سپس فیلتر Render>Clouds را به کار ببرید. و با استفاده از Gaussian Blur لبه های آن ها را بلور کنید.
گام هفدهم :
در لایه هایی که بی نظمی ها را به وجود آوردید، جزئیات بیشتری اضافه کنید. یک انتخاب ددایره ای ایجاد کنید و سپس به Edit>Stroke بروید و یک مقدار مثل ۱۲ یا ۱۴ انتخاب کنید. با اعمال این استروک نتیجه ای مانند شکل خواهید داشت :
گام هجدهم :
مجددا از Gaussian Blur با یک مقدار بالا مانند شکل زیر استفاده کنید :
گام نوزدهم :
این لایه جدید را تغییر اندازه دهید تا به مرکز عنبیه برسد و عمق قابل توجهی را به این ناحیه اضافه کند :
گام بیستم:
براینمایش رگ های خونی، یک لایه جدید ایجاد کنید و یک رنگ قرمز که شامل کمی رنگ نارنجی است را انتخاب کنید.و شروع به رنگ کردن با یک قلم موی بسیار کوچک در جهت مرکز به مرز ها و برعکس کنید.
گام بیست و یکم :
یک لایه جدید ایجاد کنید و رگ های بیشتری در اندازه های کوچک و بزرگ ایجاد کنید :
گام بیست و دوم :
یک لایه جدید ایجاد کنید و یک مرز قرمز مانند شکل زیر ایجاد کنید :
گام بیست و سوم :
یک لایه جدید ایجاد کنید و در آن رگهای کوچک دیگری ایجاد کنید و همچنین در این لایه چند لکه مابین عنبیه و فضای سفید چشم ایجاد کنید.
گام بست و چهارم :
و این هم نتیجه نهایی کار. نگران قسمت های قرمز نباسید چون این قسمت ها در چشم شخصیت شما محو می شوند.
و این هم یک تصویر از نزدیک برای اینکه جزئیات را بهتر ببینید :
خارج شدن از قاب با فتوشاپ
سلام دوستان این بار می خواهیم با یک آموزش جدید که کمی مفصل تر هست کار رو شروع کنیم این تکنیک در درست کردن یه چنین صحنه هایی کاربرد داره که چند نمونه رو می تونین در عکسهای ذیل ببینین
خوب وضعیت لایه ها در مرحله اول باید شبیه عکسی که باز کردیم باشه
۲- این مرحله باید برای بکراند رو با یه دابل کلیک روی اون و تایید پیغام تبدیل به لایه کنیم
۳- این قسمت مربوط به اینه که یه کادر به صورت دلخواه باید ایجاد کنیم و این کار رو با درست کردن یک لایه خالی انجام میدیم
کلید میانبرش هم shift+ctrl+n هست باید پالت لایه ها اینطوری باشه
در ادامه با ابزار Rectangular marquee tool یا زدن کلید میانبر m یه کادر ایجاد میکنیم و باید لایه انتخابی هم مثل شکل باشه
دقت می کنیم که رنگها ریست شده باشه اینکار رو میتونین با زدن کلید D انجام بدین و سپس با گرفتن کلید کنترل و بک اسپیس منطقه انتخابی رو سفید می کنیم و بلافاصله شفافیت یا OPACITY لایه رو کم میکنیم تا پشت لایه دیده بشه مثل شکل ذیل و سپس با زدن کلید کنترل و حرف دی از انتخاب خارجش میکنیم
خوب حالا میریم سراغ منوی ادیت EDIT و گزینه ترنسفرم TRANSFORM و سپس گزینه دیستورت DISTORT و شکل این لایه رو با در نظر گرفتن پرسپکتیو به این فرم تبدیل میکنیم و در پایان با زدن کلید اینتر کار رو تایید میکنیم
حالا باید یه چنین شکلی رو مشاهده کنید
در این مرحله باید از عکسمون یه قسمتی که می خواهیم از کادر خارج بشه رو انتخاب میکنیم و برای این کار از ابزارهای مختلفی میشه استفاده کرد مثلا ابزار پلی گونال لاسو تول POLYGONAL LASSO TOOL با کلید میانبر L و اینطوری یک منطقه رو انتخاب میکنیم همانند عکس ذیل
بعد از اینکه این منطقه رو انتخاب کردیم از منوی ادیت EDIT گزینه COPY MERGED رو میزنیم و سپس گزینه PASTE رواز همون قسمت دوباره میزنیم باید پالت لایه ها اینطوری شده باشه
حالا کلید کنترل رو گرفته و روی تصویر لایه بالایی کلیک میکنیم تا به حالت انتخاب در بیاد مثل شکل ذیل
وحالا لایه دوم یعنی لایه زیرین رو انتخاب میکنیم و کلید دیلیت DELETE رو میزنیم تا قسمتهای اضافی پاک بشن همانند شکل ذیل
در این مرحله باید یه انتخاب دقیق از دور تا دور شخصیت اسنو برد سوار با ابزار پن تول PEN TOOL داشته باشیم که این نیاز به حوصله و دقت و تمرین زیاد تره همانند شکل ذیل البته به قسمتهای برفی کاری نداریم و فقط خود شخصیت اصلی و تخته اسنو برد رو انتخاب میکنیم البته تنظیمات آپشن بار هم در هنگام تنتخاب این ابزار باید اینطوری باشه
بعد از اتخاب بدون اینکه ابزار رو عوض کنیم داخل منطقه انتخابی راست کلیک میکنیم و گزینه میک سلکشن Make Selection رو میزنیم همانند عکس ذیل
و بعد از اون روی کلید ok که در ادامه میاد میزنیم و کار رو تایید میکنیم حالا یک منطقه انتخابی داریم که ازش یه بار دیگه کپی میگیریم و پیست میکنیم یعنی اول ctrl+c و سپس ctrl+v باید یه چنین شکلی داشته باشیم که البته باز هم میگم باید با دقت قسمتهای اضافی رو پاک کنیم یعنی رنگهای آبی که از آسمون بجا مونده
خوب الان یه لایه بریده شده از ورزشکار رو داریم و اینکه الان باید برای قسمت برفها که داریم هم یک دور برداری انجام بدیم البته این کار با ابزارها امکان پذیر نیست و باید این مراحل رو طبق این روشی که میگم انجام بدین
ابتدا کلید کنترل رو گرفته و روی تصویر لایه دوم از پائین یعنی لایه ۲ در پالت لایه ها کلیک میکنیم ctrl+left click
و سپس روی گزینه کپی مرجد copy merged که قبلا هم سراغش رفتیم از منوی ادیت برین و روش کلیک کنید با این کار یک کپی در حافظه نگهداری میشه و ایندفعه باید به پالت چنلز channels بریم البته اگه ندیدینش از منوی ویندو میشه احضارش کنید
در این قسمت از پائین پالت روی گزینه کریت نیو چنل create new channel کلیک کنید باید در اون لحظه وضعیت صفحه اینطوری باشه
سپس از منوی ادیت گزینه paste رو کلیک کنید همانند شکل ذیل
هم اکنون منطقه انتخابی رو از حالت انتخاب با زدن کلید کنترل و حرف d خارج کنید و با زدن کلید کنترل و حرف L به سراغ LEVEL میریم تا رنگ سفید رو تشدید کنیم و مشکی ها رو کم کنیمو به یه چنین حالتی برسیم
حالا کلید کنترل رو بازم میگیریم و همزمان روی تصویر کانال آلفا کلیک میکنیم تا به حالت انتخاب در بیاد مثل شکل ذیل
و سپس در ادامه روی کانال RGB کلیک میکنیم و چشم لایه رو فعال میکنیم تا رنگها رو ببینیم و چشم کانال آلفا رو خاموش می کنیم و به پالت لایه ها یاLAYES برمی گردیم اینجا نیاز داریم که یه لایه خالی بالای این لایه ایجاد کنیم یعنی بالای لایه ۲ و زیر لایه ۳ با زدن SHIFT+CTRL+N و برای اینکه بهتر ببینیم لایه شماره ۲ رو خاموش میکنیم همانند شکل ذیل
واینجا لازمه منطقه انتخابی رو فیل کنیم یعنی با لایه ای از رنگ سفید اشباعش کنیم بدین صورت که به منوی ادیت رفته و گزینه FILL رو اجرا میکنیم و تنطیم میکنیم روی رنگ سفید همانند شکل ذیل
خوب برای اینکه بهتر ببینیم لایه ای با رنگ مشکلی در زیر همه لایه ها ایجاد می کنیم همانند شکل ذیل
این مرحله نیاز داریم که برفها رو با مکان نما کمی به سمت چپ ببریم تا لبه مشکی دیده شده حذف بشه که کافیه لایه رو یک پیکسل به چپ ببریم همچنین اسنو برد سوارمون رو هم به همین طریق به چپ منتقلش می کنیم مثل شکل ذیل
در این مرحله باید یک ماسک از کادری که درست کردیم درست کنیم برای این کار کلید کنترل رو گرفته وو روی لایه بالایی یعنی لایه شماره ۱ کلیک میکنیم و سپس لایه شماره صفر رو انتخاب می کنیم و چشم مقابل لایه رو روشنش میکنیم همانند شکل
حالا روی قسمت پائین پالت لایه ها یعنی ADD VECTOR MASK
کلیک می کنیم و با کلیک روی این قسمت باید این تصویر را داشته باشیم
اکنول چشم لایه شماره ۱ رو در بالای لایه ها خاموش میکنیم و باید این تصویر رو ببینیم
برای تنظیم بهتر روی لایه ماسک کنترل و کلیک میکنیم تا به حالت انتخاب در بیاد و سپس روی لایه ۴ کلیک میکنیم و DELETE رو یک بار میزنیم تا لبه ها کاملا با هم فیکس بشن
اکنون لایه بریده شده ورزشکارمون یعنی لایه شماره ۳ رو انتخاب میکنیم و از منوی ایمیج گزینه ادجاستمنتز و سپس آیتو کالر رو انتخاب میکنیم
تا رنگهای آبی اضافی از روی عکس پاک بشن
خوب حالا رسیدیم به مرحله ای که باید برای قاب عکسمون یه کادر ایجاد کنیم که در این مرحله روی لایه دابل کلیک میکنیم البته قسمت سمت راستش و جایی که نوشته نداره تا پنجره layer style باز بشه و حالا در قسمت stroke تنظیمات ذیل رو اعمال میکنیم
خوب این کادری که ایجاد کردیم رو با حرکت دادن لایه برفی و لایه ورزشکارمون به سمت چپ هماهنگ تر می کنیم
همچنین میتونیم لایه پشت زمینه رو در رنگهای مختلف و حالت ترنس پرنت برای وب سایت ها یا جاهایی که نیاز به پشت زمینه آزاد دارند استفاده کنیم و میتونیم لایه ماسکمون رو یک سایه هم اضافه کنیم تا قاب عکسمون طبیعی تر به نظر برسه
خوب آموزش این تکنیک به پایان رسید امیدوارم استفاده لازم رو ازش برده باشین
تا آموزش بعدی خدا نگهدار
رنگی کردن عکس سیاه و سفید در فتوشاپ
سلام دوستان امروز با یک آموزش جدید اومدیم خدمتتون که خوب شاید یکی از سریع ترن روشها برای رنگی کردن عکس سیاه و سفید میتونه باشه اگه به عکس ذیل نگاه کنید ما در پایان یه چنین نتیجه ای رو خواهیم داشت
خوب الان مرحله اول کاره و عکس ما هم بدین شکل که در ذیل می بینین هست و ما باید از مسیری که در عکس هم مشاهده میکنید یک لایه جدید بالای عکس ایجاد کنیم
Layer > New Adjastment Layer > Color Balance
بسیار خوب بعد از ایجاد این لایه باید پالت لایه ها اینطوری باید باشه
مرحله اول رنگی کردن مربوط به لباس و شلوار هستش شما باید با دستگیره های قسمت کالر بالانس که هم اکنون مشاهده میکنین بازی کنین و به سمت رنگ دلخواه هدایتش کنین و دقت کنین که طبیعی باشه حالا مشاهده میکنین که رنگ تمام محیط رو پر کرده همانند شکل ذیل
و این یعنی خلاف اون چیزی که ما میخواهیم ولی نگران نباشید حالا وقشته که روی لایه جدیدی که ساختیم کلیک کنیم و با زدن کلید کنترل و حرف آی Ctrl+i باید لایه ها و عکس اینطوری باشه و خوب حالا
لایه ای که ایجاد کردیم رو برعکس کردیم و هیچ اثری از رنگی که درست کردیم نمیبینیم و باید هم همینطور باشه الان باید یه کم هنر نمایی کنین و قلم براش رو با زدن حرف بی از صفحه کلید بر می داریم و روی قسمتی که میخواهیم به رنگ دلخواهمون باشه کلیک میکنیم و حرکت میدیم و اینو هم بدونین که میشه با درصد شفافیت قلم هم بازی کنین و به درجه دلخواهتون کار رو انجام بدین البته این نکته مهمه که رنگ فور گراند کالر شما سفید باشه مثل شکل و هرجا که خواستین کاری که کردین پاک بشه قلم رو سیاه می کنید
رو هم درصدشو کم کردیم تا کار طبیعی تر بشهOpacity میبینین که شلوار رو با همین تکنیک رنگشو درست کردیم و
خوب حالا باید یه بار دیگه یک لایه جدید رو از مسیری که قبلا رفتیم روی بقیه لایه ها ایجاد کنیم
Layer > New Adjastment Layer > Color Balance
این دفعه پیراهن رو رنگ می کنیم
مثل شکل ذیل
و روش کار هم مثل قبل هست
البته باید دقت بیشتری داشته باشین و حالا نوبت دیوارها میرسه و مجددا مراحل قبلی باز هم تکرار مشه دقت داشته باشین هرجایی که بخواهیم رنگی که درست کردیم ازش رد بشه باید با رنگ سفید پوشیده بشه
و در این قسمت باید کمی رنگ قرمز و کمی زدر رو با هم ترکیب کنیم تا به رنگ پوست برسیم و با شففیت های مختلف قلم رنگ پوست رو تنظیم میکنیم و برای لبها و بقیه قسمتهایی که رنگی میشه هم میتونیم همین کار رو تکرار کنیم مثل شکل ذیل
در پایان شکل نهایی رو خواهید دید که بدین صورت باید باشه و فرم لایه ها هم همینطوری که توی عکس می بینید
موفق باشید