دوست عزیز، به سایت علمی نخبگان جوان خوش آمدید

مشاهده این پیام به این معنی است که شما در سایت عضو نیستید، لطفا در صورت تمایل جهت عضویت در سایت علمی نخبگان جوان اینجا کلیک کنید.

توجه داشته باشید، در صورتی که عضو سایت نباشید نمی توانید از تمامی امکانات و خدمات سایت استفاده کنید.
صفحه 2 از 2 نخستنخست 12
نمایش نتایج: از شماره 11 تا 20 , از مجموع 23

موضوع: تاریخچه تخته نرد و رمز و رموز آن

Hybrid View

پست قبلی پست قبلی   پست بعدی پست بعدی
  1. #1
    کـــــــاربر فــــعال
    رشته تحصیلی
    اقتصاد
    نوشته ها
    8,281
    ارسال تشکر
    21,844
    دریافت تشکر: 45,916
    قدرت امتیاز دهی
    82822
    Array
    Almas Parsi's: جدید94

    پیش فرض پاسخ : تاریخچه تخته نرد و رمز و رموز آن

    پارک شقایق سعادت اباد

    پارک شقایق سعادت آباد خانه شترنج پاتوق نردباز های تهرانی








    • نوشته شده توسط نردشیر




  2. کاربرانی که از پست مفید Almas Parsi سپاس کرده اند.


  3. #2
    کـــــــاربر فــــعال
    رشته تحصیلی
    اقتصاد
    نوشته ها
    8,281
    ارسال تشکر
    21,844
    دریافت تشکر: 45,916
    قدرت امتیاز دهی
    82822
    Array
    Almas Parsi's: جدید94

    پیش فرض پاسخ : تاریخچه تخته نرد و رمز و رموز آن

    re: آموزش بازی تخته نرد
    آموزش بازی

    این بازی با یک تخته دو طرفه که در هر طرف 6خانه در پایین و 6 خانه در بالا داردکه جمعا میشود 24 خانه و 15 مهره سیاه و 15مهره سفید و دو تاس بازی میشود .6 خانه سمت راست هر شخص میشود خانه اصلی که من از این به بعد به مجموع این 6خانه میگم منزل. برای اینکه با خانه های تکی قاطی نشود. پس خانه به هر یک از 24 خانه گفته میشود و به 6خانه سمت راست هر شخص گفته منزل گفته میشود.حدف از انجام این بازی این است که با انداختن تاس ها تمام مهره ها را در منزل خود ( مجموع 6 خانه سمت راست تخته هر نفر) جمع کنیم و بعد از اینکه تمام مهره ها در منزل خود جمع شدند با انداختن تاس مهره ها را از بازی خارج کنیم هر کسی که زود تر مهره های خود را از بازی خارج کند برنده است.
    برای شروع بازی هر شخص تاس میاندازد و هر کسی که عدد بیشتری بدست بیاره بازی را شروع میکنه .به این صورت که اگه برای تعیین نفر اول تاس انداخته شد باشد و بازکن مهره سیاه 5 و بازیکن مهره سفید 3 بیاره بازی را بازکن مهره سیاه شروع میکند ولی باید با همین تاس ها بازی را شروع کند یعنی باید با تاس 5 و3 بازی را شروع کند و اجازه انداختن تاس دوباره را برای اولین حرکت خود ندارد
    شما میتوانید عدد های بدست آمده از دو تاس را با یک مهره بازی کنید یا انیکه با هر تاس یک مهره را حرکت بدهید .خانه ای که مهره در ان قرار دارد شمرده نمیشود.شما باید تمام 10 مهره خود را که خارج از منزل هست را به منزل وارد کنید که از این 10 مهره دوتای ان در خانه حریف قرار دارد.لازم به ذکر است که 5 مهره از اول بازی در منزل است که کار این 5 مهره بیشتر جفت کردن مهره های وراد شده به منزل است

    تاس جفت :

    اگر شما تاس ها را بندازید و هر دو تاس یک عدد ظاهر شوند در اصطلاح میگند شما جفت آوردید مثلا جفت دو یا جفت شش.زمانی که شما جفت میاورید میتوانید عدد بدست آمده را چهار بار بازی کنید خواه با یک مهره خواه با چند مهره.ولی بیشتر استفاده از جفت حرکت هم زمان 2 مهره با هم است

    زدن مهره تک :

    شما هیجگاه نباید مهر تک در بازی داشته باشید اگر شما مهره تک در بازی داشته باشید رقیب میتواند مهره شما را بزندو تا زمانی که مهره خورد را وارد بازی نکنید نمیتوانید ادامه بدهید.یک مثال میزنم شما مهره خود را به منزل خود میبرید و آن را تک قرار میدهید و حریف با یکی از دو مهره خود که از اول بازی در خانه شما قرار داشته مهره شما را میزند شما حالا باید بازی را با انداختن تاس و قرار دادن مهره در خانه حریف شروع کنید .مثل تاس می اندازید 2و5 میاد شما میتوانید مهره خود را در خانه2یا 5 بکارید .ولی توجه داشته باشید که حریف نباید در این خانه ها از خودش مهره جفت داشته باشد باشد(منظور از مهره جفت دو مهره یا بیشتر در یک خانه است)مثلا اگر حریف در خانه 5 مهره جفت دارد و در خانه 2 مهره جفت ندارد شما مجبور هستید که مهره خود را در خانه 2 بکارید وتاس 5خود را با همین مهره یا دیگر مهره ها بازی کنید .حالا اگر حریف در هر دو خانه2و5 مهره جفت داشته باشد شما نمیتوانید مهره خود را وارد بازی کنید در نتیجه نمیتوانید دیگر مهره ها را هم حرکت بدهید برای همین نوبت به حریف میرسد.تو جه داشته باشید اگر بشتر از یک مهره هم حریف از شما زده باشد اول باید مهره ها را وارد بازی کنید بعد دیگر مهره های بازی را حرکت دهید.گاه میشود که حریف هر شش خانه خود را با مهره های جفت پر میکند و یک مهره تک از شما میزندکه در این صورت شما تا زمانی که یکی از خانه های حریفتان خالی نشود نمیتوانید تاس بیندازید.
    اگر شما مهره بیرون از بازی داشته باشید و تاس بیندازید و مثلا 2و 6 بیارید و در یکی از این خانه ها یا هر دو خانه حریف مهره تک داشته باشد شما میتوانید هم مهره خود را وارد بازی کنید و هم مهره تک حریف را بزنید.
    اگر شما یک مهر بیرون از بازی داشته باشید و مثلا تاس جفت 2 بیارید و خانه 2 حریف خالی از مهره جفت یا دارای مهره تک باشد شما میتوانید با یکی از تاس جفت خود مهره خود را وارد بازی کنید و با سه تا تاس جفت خود همین مهره یا مهره های دیگر را بازی کنید حال اگر دو مهره بیرون داشتید میتوانید با دوتاش دو مهره خود را در خانه دو قرار دهید و با دوتای دیگش بازی کنید وبرای سه تا مهره نیز همین طور است و برای چهارتا مهره دیگه ای برای بازی کردن باقی نمیونه.

    خارج کردن مهره از بازی :

    زمانی که شما تمام مهره ها را در منزل (6خانه بالای سمت راست تخته ) جمع کردید .حالا نوبت به آن رسیده است که مهره های خود را از بازی خارج کنید وبرای خارج کردن مهره از بازی شما باید تاس ها را بیندازیدوبه اعزای هر شماره تاس یک مهره از بازی خارج کنید مثلا اگر شما 5و2 بیارید باید یک مهره از خانه شماره 5و یک مهره از خانه شماره 2 خارج کنید و اگر در خانه های 5و2 هیچ مهره ای نبود باید با دیگر مهره ها این تاسهای 5و2 را بازی کنید مثلا برای تاس 5 یک مهره از خانه 6 به خانه یک ببرید و برای تاس دو یک مهره از خانه های دیگر به عقب ببرید

    قانون :اگر تاس انداختید و در خانه مورد نظر هیج مهره ای نبود با شرط اینکه در خانه های روبروش هم هیچ مهره ای نباشد شما میتوانید این مهره را از نزدیکترین خانه قبل از عدد تاس بردارید
    مثلا تمام مهره های شما در خانه های 1،2،3 جمع است و شما تاس می اندازید اگر تاس شما مثلا 4و6 باشد شما می توانید دو مهره از خانه 3 خارج کنید اما اگر در خانه 5 شما مهره باشد شما نمیتوانید با تاس 4 مهره از بازی خارج کنید و باید این تاس را بازی کنید
    حال اگر تاس جفت بیارید شما میتوانید چهار مهره از خانه عدد تاس خارج کنید.مثلا اگر جفت 3 بیارید در صورتی که چهار مهره در خوانه 3باشد میتوانید هر چهار مهره را خارج کنید و اگر کمتر از چهار مهره در خانه 3 باشد و در خانه های روبرویش هم هیچ مهره ای نباشد شما میتوانید تعداد تاس 3 باقی مانده از تاس جفت 3 را از خانه 2 بردارید مثلا اگر در خانه شماره 3 یک مهره و درخانه های روبرویش هم هیج مهره ای نباشد و در خانه دو هم یک مهره باشد و در خانه 3 هم یک مهره شما باید اول یک مهره از خانه 3 یک مهره از خانه 2 و دو مهره هم از خانه 1 خارج کنید.



  4. کاربرانی که از پست مفید Almas Parsi سپاس کرده اند.


  5. #3
    کـــــــاربر فــــعال
    رشته تحصیلی
    اقتصاد
    نوشته ها
    8,281
    ارسال تشکر
    21,844
    دریافت تشکر: 45,916
    قدرت امتیاز دهی
    82822
    Array
    Almas Parsi's: جدید94

    پیش فرض پاسخ : تاریخچه تخته نرد و رمز و رموز آن


    • مربوط به موضوع » گالری تصاویر




    دو دهقان فلسطینی یا سوریه‌ای در یک قهوه‌خانه ارزان‌قیمت عربی٬ قلیان می‌کشند٬ تخته‌نرد بازی می‌کنند و قهوه می‌نوشند. این عکس در اواخر قرن ۱۹ گرفته شده و نسخه اصلی آن در موزه پنسیلوانیا در فیلادلفیای آمریکا نگه‌داری می‌شود.





    • نوشته شده توسط نردشیر




  6. کاربرانی که از پست مفید Almas Parsi سپاس کرده اند.


  7. #4
    کـــــــاربر فــــعال
    رشته تحصیلی
    اقتصاد
    نوشته ها
    8,281
    ارسال تشکر
    21,844
    دریافت تشکر: 45,916
    قدرت امتیاز دهی
    82822
    Array
    Almas Parsi's: جدید94

    پیش فرض پاسخ : تاریخچه تخته نرد و رمز و رموز آن

    همه نرادان باید حرکت درست را برای تاس های گشایش به خاطر بسپارند. نا همه می دانیم که با یک تاس 31 شما خانه 5 را می گیرید , با 42 خانه 4 را , با 61 شما درگاه ( خانه 7 ) را می گیرید. اما چندین تاس وجود دارد که می توانند به روش های مختلف متعددی بازی شوند , و 43 یکی از آنها است.
    43 را چگونه بازی کنیم
    اساسا , چهار روش مختلف برای بازی کردن گشایش 43 وجود دارد , و آنها همگی نزدیک به هم و به اندازه هم خوب هستند. شما می توانید 21/24 20/24 , 10/13 20/24 , 9/13 21/24 , یا 9/13 10/13 را بازی کنید. هر بازی دیگری , شامل گذاشتن یک تک با حرکت 5/8 در یک خانه داخلی خودتان , یا حرکت تنها یک مهره از خانه 13 به خانه 6 خودتان , در مقایسه بازی های خیلی ضعیفی هستند.
    بنابراین اگر چهار حرکت خوب وجود دارد , شما کدام کدام یک را باید انتخاب کنید؟ پاسخ وابسته به امتیاز مسابقه است. در پوزیشن نرد مثالی بالا , شما تنها به یک امتیاز برای بردن مسابقه نیاز دارید. هدف شما بردن یک امتیاز است. شما به مارس کردن و سگ مارس کردن فکر نمی کنید , اما ازطرف دیگر , اگر شما تصادفا ببازید , شما بیشتر مواقع یک امتیاز از دست می دهید. بنابراین شما یک هدف دارید که بر فکر و حرکت مهره های شما از همان تاس گشایش اثر می گذارد.
    چگونه از مارس شدن جلوگیری کنیم
    بهترین راه برای جلوگیری از مارس شدن ساختن یک لنگر بالا در خانه های حریفتان است. شما باید خانه های 5 یا 4 حریفتان را بگیرید , و یا حتی درگاه و یا خانه 3 او را , و آن را تا وقتیکه واقعا یک مزیت تهاجمی پیدا کنید نگه دارید. وقتی شما یکی از این خانه ها را تصرف کنید مارس کردن شما خیلی مشکل است ( مگر اینکه حریف شما بتواند بخش زیادی از مهره هایشما را بزند که اگر درست بازی کنید بعید است ).
    بنابراین در این امتیاز , بهترین بازی حرکت هر دو مهره از روی خانه 24 شما است. اگر شما کشته ندهید , تنها به یک تاس 1 نیاز دارید تا خانه 5 حریف را بگیرید , یا با یک 32 تا درگاه او را بگیرید. گرفتن هر یک از این خانه ها نتنها به جلوگیری ازمارس شدن کمک می کند , ششدر کردن را برای حریفتان بسیار سخت می کند و همچنین آوردن مهره ها به خانه را بدون باقی گذاشتن مهره تک برای حریفتان بسیلر سخت خواهد نمود. اگر شما کشته بدهید , چه آن مهره خانه 5 باشد چه مهره خانه 4 , شما هنوز یک مهره دیگر برای خانه گرفتن در هنگام نشستن دارید.
    درس نرد
    من فکر می کنم مهمترین درس اینجا دانستن این است که امتیاز مسابقه براستی بر حرکت مهره شما تاثیر می گذارد. اگرشما مسابقه را باخته باشید و مارس کردن مهم باشد , بهترین بازی با 43 آوردن دو مهره از خانه 13 شما به پایین است. که تهاجمی ترین بازی است و به شما بهترین شانس را برایگرفتن خانه های سمت خودتان ( تهاجم ) بجای خانه های سمت حریفتان ( تدافاع ) می دهد. اگر شما کشته دادید , لااقل شما راجع به مارس شدن نگرانی ندارید بنابراین کشته دادن به اندازه دیگر امتیازها آسیب نمی رساند.
    قبل ازشروع هر دست , من به امتیاز نگاه می کنم , راجع به اینکه استراتژی کاری نردم چه باید باشد فکر میکنم , و من این استراتژی را برای تصمیمات مربوط به دوبل کردن و حرکت مهره هایم , در گشایش بازی بکار میبرم.


    دیگر حالت
    • مربوط به موضوع » گشایش (حرکات دوم)



    در اینجا میتونیم مثل حالت قبل افشار رو بگیریم یا اینکه با 13/10 مهره ی حریف رو بزنیم و با 1 باقی مونده 24/23 رو بازی کنیم.


    زدن یا نزدن؟
    • مربوط به موضوع » گشایش (حرکات دوم)



    نوبت حرکت با سیاه هست و 3 و1 آورده؟؟؟؟
    اولین چیزی که به ذهن میرسه کشتن حریف در خونه ی 7 هستش آیا با توجه به موقعیت مهره های حریف درسته؟؟



    nacktation یک سیستم نامگذاری است برای موقعیت های اول بازی که کمک میکنه ما حرکات را بهتر متوجه بشیم
    واژه nacktation را آقای نک بالارد در کتاب گشایش ها خود به کار برد که ترکیبی از دو واژه nack + action notation است لیستی از nacktation ها را اینجا میبینیم ================================1- RUN یا R فرار کردن فرار کردن یکی از مهره های حریف با تاس هایی مانند 65 64 63 54 مانند تصویر زیر که قرمز یک مهر اش را با 63 فراری داده


    ششدر - ششدر ، دبل ؟
    • مربوط به موضوع » آموزش پیشرفه



    ششدر - ششدر ، دبل ؟
    بازیکن و کاپیتان تیم ملی آمریکا جاکوب استیک رایس نظریه ای داده که طی آن هر تصمیم گیری برای دبل در بازیهای ششدر- ششدر ، پذیرفتن دبل است. شاید در بازی های شوئت که نوعی بازی گروهی تخت نرد است به دست آوردن پاسخ صحیح برای پذیرفتن یا رد کردن دبل کاری آسانتر باشد. چرا که ما میتوانیم نتیجه رو در تصمیمات دیگر بازیکنان مشاهده کنیم و با خود مقایسه کنیم.
    البته بازی هایی هم هستند که شما مقابل بازیکنان ناشی بازی میکنید و پس از دادن دبل طرف مقابل یا خیلی سریع دبل رو رد میکنه به گمان اینکه باخته و یا اینکه با یک تصمیم عجیب دبل رو دو برابر میکنه و نزد خود نگه میدارد. البته ما نمیخوایم در مورد این افراد داستان نویسی کنیم و قصد داریم دبل رو در بازی های نرمال و حریفان متعادل در بازی های ششدر - ششدر بررسی کنیم.
    به طور کلی در بازی های ششدر- ششدر باید این نکات را مد نظر داشت


    1- زمان
    اینکه بازیکن بتواندحرکت های آینده را در ذهن خود تجسم کند و با حریف خود مقایسه کند که ششدر کدام زودتر خراب خواهد شد؟ یا کدام یک قادر خواهند بود زودتر از ششدر فرار کنند. این موضوع اصلا موضوع ساده ای برای بازیکنان نیست. گاهی پوزیسیون های پیچیده ای رخ میدهند که بازیکنانی با مهارت بسیار زیاد فقط قادر به تجسم و پاسخگویی به آن ها هستند.

    2-نتیجه و ارزش بازی.
    گاهی پیش آمده که بازیکن در حالی که زمان کافی نداشته جام زهر ( دبل ) را نوشیده و در حالی که یکی دو کشته در پشت ششدر حریف داشته یکی دو تا ی دیگر نیز اضافه کرده و به سمت شکست سنگین پیش رفته و 4 امتیاز شیرین را به حریف واگذار کرده است. اینجا میتوان گفت در تخته افرادی موفق هستند که نه خوشبین هستند و نه بدبین بلکه در مورد بازی و نتیجه بازی واقع بین هستند.

    3- برگرداندن دبل
    اکثر بازی های ششدر -ششدر دبل معمولا به برگرداندن دبل ختم میشود. بازیکن باید حساب بازی و ارزش بازی را داشته باشد که در صورتی که دبل برگردانده شود چه اتفاقی در نتیجه بازی رخ خواهد داد.


    با خواندن این مقاله انتظار نداشته باشید که برای تصمیبم گیری دبل در بازی ششدر ششدر راه حل نهایی رو اینجا ببینید بلکه ما کمک میکنیم تا بتوانید بازی های با استراتژی های ششدر - ششدر خود را تجزیه کنید و در نهایت تصمیم بهتری برای دبل بیگیرید. در زیر پوزیسیونی از بازی هایی با ای استراتژی رو مشاههده میکنید که هر دو بازیکن توانسته اند یک سد مقابل حریف خود بسازند

    قرمز دبل 2 را نگه داشته و ششدر درست کرده .. آیا بهتر است دبل را برگرداند و 4 کند ؟ ایا اگر دبل 4 داد آبی میتواند دبل را بیگرد ؟




    اگراینجا قانون کیت وولسی رو در نظر بگیریم و خود را به جای حریف قرار دهیم خواهیم دید که حریف ما ششدر کرده و طی تاس های اینده میتواند با تاس 6 از سد پنجدر فرار کند و جا برای بازی نیز دارد. پس بهتر است دبل را رد کنیم. البته اکثر بازیکنان در چنین موقعیتی دبل را رد خواهند کرد.اما طبق قانون که استیک در ششدر ششدر باید دبل را گرفت چرا که مانند پوزیسیون بالا ممکنه است ابی نیز بتواند ششد کند و یا اینکه اصلا معلوم نیست که قرمز بتواند 6 بیارد و از ششدر فرار کند. پس آبی انچنان در معرض شکست قرار نگرفته و او نیز جا دارد با مهره های خانه 13 خود بازی کند و قرمز را پشت ششدر خود نگه دارد.


    این فقط نمونه ای از پوزیسیون های بازی ششدر شدشر بود که بازیکن باید تشخیص دهد و تصمیم صحیح را بگیرد. امیدواریم خود دوستان بازی هایشان را با دقت بیشتری بازی کنند و تصمیمات بهتری با استفاده از قوانینی که بازیکنان بزرگ دنیا اشاره کرده اند ، بگیرند.








    ویرایش توسط Almas Parsi : 10th December 2013 در ساعت 05:00 PM

  8. کاربرانی که از پست مفید Almas Parsi سپاس کرده اند.


صفحه 2 از 2 نخستنخست 12

اطلاعات موضوع

کاربرانی که در حال مشاهده این موضوع هستند

در حال حاضر 1 کاربر در حال مشاهده این موضوع است. (0 کاربران و 1 مهمان ها)

موضوعات مشابه

  1. پاسخ ها: 1
    آخرين نوشته: 3rd January 2016, 11:40 PM
  2. پاسخ ها: 1
    آخرين نوشته: 3rd January 2016, 11:28 PM
  3. پاسخ ها: 0
    آخرين نوشته: 29th August 2012, 11:37 AM
  4. دیروز و امروز بازیگران هالیوود به روایت تصویر!!
    توسط LaDy Ds DeMoNa در انجمن عکس ها و فتوکاتورهای روزانه
    پاسخ ها: 0
    آخرين نوشته: 3rd May 2010, 08:30 AM
  5. پاسخ ها: 0
    آخرين نوشته: 23rd September 2008, 10:26 AM

کلمات کلیدی این موضوع

مجوز های ارسال و ویرایش

  • شما نمیتوانید موضوع جدیدی ارسال کنید
  • شما امکان ارسال پاسخ را ندارید
  • شما نمیتوانید فایل پیوست کنید.
  • شما نمیتوانید پست های خود را ویرایش کنید
  •